本文内容摘抄自互联网,只做模板演示使用,无其它用途,如您觉得侵犯了您的权益, 请发送邮件至570827729#qq.com反馈,本站将立刻删除! 转载请注明出处:http://fh70n.inyouthsoccer.org/l0pss/066.html
发表列表
评论列表
-
其实,一切的分析原点,都是用户。
-
最终他们做出了选择,但其实做出选择的并不是他们,而是用户,他们唯一需要选择的,就是到底是跟着用户的需求走,还是要强行改变用户的习惯来适应他们,最终他们选择了第一种,并且在后来的无数次的选择当中,都坚持选择了跟着用户的需求走这一个选项。
-
2024-07-06 01:53:57所以MVP极其重要,MVP的意思是最小可行产品,是一个最小化的产品,用来验证你的想法。
-
2024-07-06 01:53:57@qq_08c94378: 4.3一般用户群定位与需求分析 而对于那些一般的用户群来说,也就是那些通过朋友介绍或者是《王者荣耀》火到没人不知道了才下载下来玩玩的用户来说,他们的特征和需求也是非常明显的: 年轻人,愿意尝试新鲜的事物和游戏; 有手游经验,但之前基本上没有接触过MOBA类手游; 不是重度游戏玩家,只是把游戏当做一种消遣; 通常并不是一个人在玩游戏,喜欢找到人一起玩和讨论一款游戏,有社交化的需求; 通常在无聊或者碎片化时间的情况下才会玩一会游戏,场景可能是等人、课间、旅途中、下班后、睡前和休闲时间等; 在和人社交的过程中,能有一款简单方便而大家又都认可的游戏来拉近人与人之间的距离,丰富社交的形式。
-
但是五年后呢? 这就是品牌需要不断迭代的原因。